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《星球基地planetbase》生存玩法小细节分享

《星球基地planetbase》生存玩法小细节分享
《星球基地planetbase》作为一款策略模拟游戏,游戏中如何快速生存?下面带来玩家あゆみ魄总结分享的小细节介绍,一起来看看吧。 这款游戏相当注重平衡,水电氧粮,以及小人们的工作生活可能性,比如饿了困了生病了前后优先级,哪项数值低就优先去对应建筑补充恢复,健康值一般是最优。 作为一款城市模拟经营游戏,以往也有不错的例子,模拟城市、放逐之城,相信入坑的各位不是逆风就是老菊带进来的,此类游戏应该不会陌生,推荐先玩放逐之城练手,因为星地这游戏只有地图难易度而没有初始难易度,每个地图固定各自的初始人口及资源,可以算是开局决定一切。 逆风笑视频:点击查看 王老菊视频:点击查看 虽然很多新手帖都说到水电氧的那点事,但是我还是要再提一遍。 这个星球虽然有大气水分,但是不能像地球一样随意获取,水电氧粮,水电氧粮,水电氧粮,重要的事说三遍。 这些基础生存条件绝不可少,也绝不嫌多!刚上手的朋友应该深有体会。 扯完了我就说说我整理的一些细节吧 1、快速增加人口的办法只有一个,停机坪。 但是你会看到有另一个大一号的停机坪,我没玩到三四五百人口大后期,但是看所需材料数量,估计这玩意儿应该是旅游团的停机坪,前期别做【你也做不起】 2、所有生活工作行为都有优先级。比如小人饿了困了生病了,一楼我提到过。在这要提及的是,贸易虽然有通用货币,但是大多都是以物易物,货物交换的优先级目前看来是最高。如果一次交易过多单位数量的货物,你可以看到很壮观的一幕。 小人个人问题解决了,开始工作了。一般来说,咱们需要某种东西,都会去一个特定的地点拿取,比如仓库。小人的工作路线大概如下:去仓库拿材料——到对应工作台/建筑地基制造/建筑——搬回仓库/完成建造回室内。但是期间的走动,会加入吃喝拉撒睡等行为,所以建议起居建筑尽量一起,工作建筑在一起,仓库靠外,临近换衣仓【也有叫闭气仓、进出口的】。不过后期去哪里都远,这里只是前期规划建议,强迫症另算。人流量大的地方比如仓库卧室食堂,请酌情添加空气仓覆盖。【氧气浓度20%为警戒线】 3、满足度【笑脸图标】太低会消极怠工甚至暴动,怠工不干活,暴动会受伤,总之软减员,还占用水电氧粮。不管健身房【兄贵室、休息室】还是电视机等花花草草,看到小人头顶不满图标数量长期有,也请多造几个娱乐放松设施,啤酒屋不推荐,占用大量食物,强迫症另算【一座大城市怎么能连酒馆都没有呢~】。 4、50左右人口,就可能会来劫匪,请在移民设置面板【F5】略微调高警卫人口比例。没有警卫或过少的情况下,一个劫匪就能端了整个基地。 5、一份食物产出可以管一个人口饥饱,但是请不要嫌多,也不要过多,在仓库以外的地方放置的材料食物都会掉耐久,搬回仓库耐久会恢复。 6、净水器【水源发生器】可以多做几个,平时不用就关掉,配合水塔可以保证水资源充足。 7、风力和太阳能不要只做一种,沙尘暴虽然不好,但是如果晚上来的话…… 8、前期建筑能小就小,过了前期,建筑能大就大。【开局造了太阳板蓄电池换衣仓空气仓餐厅植物园校园宿舍夜勤病栋……等等,老子没钢了?!】 还有一点,应该算工作优先级里的。就是说,加工制造的机器里头如果没有材料,是不会有人去工作的。 比如说零件加工台,需要一钢一纤维,如果里头只有纤维没有钢,是不会有工程师去生产的。而且工程师不太会主动搬材料去加工,搬运这件事对于所有非工人人员,优先级都很低,只有闲的蛋疼的时候才会去做,甚至站着发傻也不做。建筑材料搬运行为另算。 如果你看到工程师和医生无所事事,各项生理数值又足够,不妨去看看对应的机械里面有没有生产所需的材料~ 以上就是玩家分享的小细节介绍,欢迎补充。

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