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Artifact游戏中关键词及胜负条件详解

Artifact游戏中关键词及胜负条件详解
《Artifact》是V社根据《DOTA2》研发出来的一款卡牌游戏,游戏将会以DOTA2中的英雄为原型来创造英雄卡牌,下面就为大家带来游戏中的关键词及胜负条件介绍 点击进入:Artifact玩法详细介绍 首先简要说明下这游戏怎么玩: 胜负条件为破2塔,或者破一塔后把出现的基地打了。 游戏开始时,会从你的5个英雄里,随机给你三个,随机部署在三路上,每路一个,接着随机小兵部署。游戏开始时每座塔有3点法力值(每个塔分开计算),手牌5张。 然后就是出牌了,一路一路的出,一次只能打出一张牌,然后对手打出,然后自己打出,轮流。直到一方选择了pass,不出牌,此时另一方如果也选择pass就结束这次出牌,进入战斗阶段,否则继续循环,直到双方都选择pass为止。 关于优先级:第一条路先后手是随机的,接下来谁先在上一条路pass,谁先手。 战斗阶段就是自动攻击了,无法操作,单位上方的箭头,能告诉你他的攻击目标。 三条路都结束之后就是购物阶段,商店里分别对应神秘商店(随机刷的,东西好像都比较贵,特比较好,看视频可以花1金hold,应该就是保持这个装备不在下轮被刷新),物品牌组(玩家自带),消耗品(也是随机刷)。 接下来是下一回合部署阶段,注意左上角,那应该就是泉水,可以看到英雄的复活倒计时(-1这样,代表回合数),也可以看到可以部署的英雄,然后选择分路。同时会生成2个小兵,自动分路,无法选择。 如此循环,每回合每个塔法力值+1,没有法力值上限。 再说明一下游戏中出现的机制: 穿刺(piercing):无视护甲,给予伤害。 分裂(cleave):对被攻击目标的邻近单位造成伤害。 复仇(retaliate):只要被攻击,就会给攻击单位造成反伤。 攻城(siege):可以无视阻挡单位,对防御塔造成伤害。 嘲讽(taunts):强制该单位正前,左前,右前三个方向的单位以这个单位为攻击目标。 护甲(Shields)和炉石不一样,是抵挡伤害,有几点护甲,就少伤多少血,护甲高于攻击力就免疫伤害了。 以上就就是具体的介绍,希望能够帮到大家!

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